# 设计模式
设计模式,即软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
# 分类
一共有 23 种设计模式。
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
# 浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
# 单例模式
定义
- 全局唯一访问对象
应用场景
- 缓存,全局状态管理等。
# 发布订阅模式
定义
- 一种订阅机制,
可在被订阅对象发生变化
时通知订阅者。
应用场景
- 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实
现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应
用广泛。
# JavaScript 中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
# 原型模式
定义
- 复制一个原有对象来创建新的对象
应用场景
- JS 中对象创建的基本模式
# 代理模式
定义
- 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景
- 监控,代理工具,前端框架实现等等
# 迭代器模式
定义
- 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景
- 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通
用操作接口
# 前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
# 代理模式
定义
- 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景
- 监控,代理工具,前端框架实现等等
# 前端框架中对 DOM 操作的代理
没有框架时:更改 DOM 属性 -> 视图更新
有框架之后:更改 DOM 属性 -> 更新虚拟 DOM -Diff-> 视图更新
# 组合模式
定义
- 可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
应用场景
- DOM,前端组件,文件目录,部门
# 总结
设计模式不是完美的
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
在这节课中,我学习了 JavaScript 和其他前端框架中的设计模式。设计模式是一种被广泛使用的解决问题的方法论,可以帮助编写可维护、可扩展和可复用的代码。
JavaScript 中的三种设计模式:原型模式、代理模式和迭代器模式各有其特点和作用。在前端框架中,代理模式和组合模式起到了重要的作用。代理模式可以帮助我们控制对原对象的访问,并在访问前后进行额外的处理。组合模式可以帮助我们构建具有层次结构的组件,使得组件之间的关系更加清晰,代码更加可维护和可扩展。